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RE: Kurznachrichten - 11

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#151

RE: Kurznachrichten

in Wichtige Informationen 24.11.2012 16:40
von Fluggmann | 851 Beiträge

Ich habe mal den Hauptbahnhof an den aktuellen Stand der Technik angepasst.
Da Loren seit 1.3 auch per Pfeiltaste (langsam) angetrieben werden können, habe ich die Boosterrailsenken ausgetauscht durch flache Boosterrailabschnitte.
Die neue Art, mit der Bahn zu fahren, sieht der alten nicht allzu unähnlich - Lore auf die hinterste Boosterrail setzen, in Fahrtrichtung schauen und die Pfeiltaste nach oben betätigen. Zack nehmt ihr Fahrt auf.

Außerdem hab ich vor die Boosterabschnitte noch Detector Rails gepackt, die die Boosterrails für kurze Zeit ausschalten, sodass man gebremst wird, wenn man in den Bahnhof einfährt. Gerade bei den Durchgangsgleisen muss man so keine Angst haben, über die Ausstiegszone hinauszuschießen. Will man doch durchfahren, so wartet man kurz, bis die Boosterschienen wieder an sind und drückt die Pfeiltaste nach oben. In Fahrtrichtung schauend, selbstverständlich.


Dieses System ist auf fast alle Bahnhöfe anwendbar. NICHT anwendbar ist es auf kleine Durchgangsstationen, in denen eine Zeitsteuerung eingebaut ist, die die Lore kurz anhält und dann automatisch weiterfahren lässt.


Niemand hat die Absicht, eine Mauer zu bauen.
zuletzt bearbeitet 24.11.2012 16:42 | nach oben springen

#152

RE: Kurznachrichten

in Wichtige Informationen 24.11.2012 22:33
von Lucy | 322 Beiträge

Ankündigung!

Laut Ergebnis der Konferenz wird nächste Woche Samstag, am 01.12.12 das Update auf Minecraft 1.4.5 durchgeführt. Zudem werden einige Plugins für Bukkit installiert (Towny, Dynmap und ein Login Plugin (mit Passwörtern für die Spieler)). Anschließend beginnt eine einwöchige Testphase, in der ihr prüfen solltet, ob es mit den Plugins irgendwelche Probleme gibt. Zur Sicherheit werden vorher Backups erstellt, auf die wir notfalls zurückgreifen können. Im Fall, dass es notwendig wird auf Backups zurückzugreifen, können natürlich Spielerfolge innerhalb der Testphase verloren gehen. Wir bitten euch dies zu bedenken. Ersatz/Entschädigung gibt es in diesem Fall nicht.

Genauere Informationen zu den Konferenzergebnissen erhaltet ihr in Kürze als Zusammenfassung.


"Real Life ist was für Versager, die ingame nichts erreichen."

zuletzt bearbeitet 24.11.2012 22:34 | nach oben springen

#153

RE: Kurznachrichten

in Wichtige Informationen 25.11.2012 01:51
von Guideon | 239 Beiträge

Ergebnisse - Konferenz VI






  • Anpassung der MP-Regeln bzgl. des Umgangs mit Withern:
    - Das craften von Withern innerhalb der Grenzen von Speiglingen ist strengstens verboten!
    - Das craften von Withern in der Wildnis ist nur erlaubt, wenn zuvor im Forum erfolgreich ein Antrag gestellt wurde mit einer Laufzeit von 24 Stunden.
    - Das craften von Withern ist innerhalb der eigenen Projektgrenzen ohne Antrag gestattet, sofern eine Sicherheitszone von 180 Blöcken/Metern zur Aussengrenze des eigenen Projektes eingehalten wird. Ist diese Sicherheitszone nicht einzuhalten gibt es zwei Optionen
    a) Bei weniger als 180 Blöcken/Metern Abstand zur Wildnis muss im Forum zuvor ein Antrag gestellt werden mit einer Laufzeit von 24 Stunden.
    b) Bei weniger als 180 Blöcken/Metern Abstand zu Fremdprojekten ist das craften von Withern prinzipiell verboten, sofern die Besitzer der betroffenen Projekte nicht zustimmen.
    - Auf das craften von Withern muss grundsätzlich im Chat, sowie in den Kurznachrichten hingewiesen werden. Zudem müssen der genaue Ort (Beschreibung/Name) und die Koordinaten angegeben werden. (z.B. "in Niflheim", oder "zwischen Bursa und LIT, koords: x,z" )
    - Es ist möglich im eigenen Projektgebiet bestimmte Gebiete festzulegen, in denen unregelmäßig auch ohne Ankündigung Wither gecraftet werden. Auf diese Gebiete muss jedoch klar hingewiesen werden (Schilder, Gesetzbuch des jew. Projektes...).
    - Gecraftete Wither müssen schnellstmöglich vernichtet werden.
    - Für Schäden jeglicher Art, ob an Bauwerken, in der Wildnis, an Mobs, an anderen Spielern und deren Inventaren etc. ist grundsätzlich der Schöpfer des Withers verantwortlich und haftbar. Einzige Ausnahme, sollten sich andere Spieler selbst absichtlich (dem Wither freiwillig gegenüber treten) oder durch Nichtbeachtung von Ankündigungen/Hinweisen Schäden zufügen, ist der Schöpfer nicht verpflichtet diese zu ersetzen.

  • Regeln & Gesetze:
    - Es wird ein Unterforum eingerichtet, in dem in Zukunft die normalen MP-Regeln, sowie projektgebundene Gesetzesbücher zu finden sein werden.
    - Projektgebundene Gesetze haben ihre Gültigkeit, sofern sie nicht den normalen MP-Regeln in unverantwortlichem Maße wiedersprechen.
    - Richterliche Instanz auch bei projektgebundenen Gesetzen ist das oberste Gericht in Speiglingen. Die projektgebundenen Gesetze gelten hierbei wie Hausregeln.
    - Wer in seinem Projekt ein eigenes Gesetzbuch einführen will muss dafür einen Thread im entsprechenden Unterforum einrichten. In diesem Thread müssen die Gesetze aufgelistet werden oder ein detaillierter Verweis/Link auf eine Auflistung im Wiki, oder Ingame geschriebene Gesetzesbücher (Angabe, wo diese zu finden sind) gegeben werden. Zudem ist eine Kopie des Gesetzbuches (falls nur Ingame) im Rathaus von Speiglingen zu hinterlegen. Hierzu werden entsprechende Chests am Eingang zur Bibliothek aufgestellt.
    - Gesetzesbücher müssen bei jeder Änderung mit entsprechendem Datum versehen werden. Die Änderungen müssen deutlich erkennbar sein.
    - Bei Gesetzesänderungen müssen alte Gesetzesbücher/alte Gesetzesformulierungen archiviert werden, falls einmal auf eine frühere Version der Gestze zurückgegriffen werden muss.

  • Das verlorene Diebesgut von igzagor wird demnächst unter Aufsicht des Oberbürgermeisters Fluggs in einem Rutsch zurückercheatet und entsprechend zur Abholung durch die jeweiligen Opfer igzagors in Chests deponiert.

  • Auf Vorschlag Smokers wird am 01.12.12 ein Login Plugin eingeführt, welches dafür sorgt, dass jeder Spieler nach dem Connecten zunächst ein individuelles Passwort eingeben muss, damit seine Spielfigur freigegeben wird. So sollten unbefugte keinen Schaden mehr anrichten können und auch einem Identitätsdiebstahl wird vorgebeugt.

  • Im Gemeindegarten wird das Getreide durch Kartoffeln und Möhren ersetzt. Für das Getreide wird ein zusätzliches Feld zwischen den Grundstücken von Smoker und Lucy errichtet werden.

  • Safe Zones
    - Um die besprochenen mobfreien Zonen zu realisieren wird am 01.12.12 das Bukkit Plugin Towny eingeführt.
    - Von den zahlreichen Einstellungen bei Towny werden in den entsprechenden Gebieten nur das Spawnen feindlicher Mobs, die Ausbreitung von Feuer und das Platttrampeln von Pflanzen/Getreidefeldern ausgeschaltet. Weitere Einstellungen, wie TNT-Verbot können beantragt werden.
    - Safe Zones werden durch die Admins eingerichtet
    - Im eigenen Projektgebiet können Safe Zones selbst bestimmt werden, sofern diese eine deutliche Abgrenzung aufweisen (Zaun, Mauer, Steilhang...) -> siehe [Regeländerung] Monsterverbot in Gebieten
    - Speiglingen wird zur Safe Zone deklariert

  • Die aus der Entnahme des Weaponmod entstandenen Verluste einiger Spieler werden per Cheat zurückerstattet. Betroffene Spieler haben sich dazu an Fluggs oder gobo zu richten und ihre Verluste durch gecraftete Waffen aus dem Weaponmod darzulegen. Bestehen Zweifel an der Ehrlichkeit der Angaben des Spielers, so kann eine vorherige Überprüfung durch gobo vorausgesetz werden. Schadensersatzansprüche sind wie immer so bald wie möglich zu stellen.

  • Neue Anmelderegelungen:
    - Neue Spieler/Bewerber müssen sich und seine Pläne zunächst ausführlich vorstellen. (Chat)
    - Abstimmungen über neue Anmeldungen werden grundsätzlich von Mitspielern erstellt. Der entsprechende Mitspieler sollte dies erst tun, wenn er dem Bewerber soweit traut, dass er für ihn bürgen kann. Bei dem Mitspieler bereits bekannten Personen dürfte dies kein Problem sein. Fremde müssen zunächst ein gewisses grundsätzliches Vertrauensverhältnis aufbauen.

  • Am 01.12.12 updaten wir auf Minecraft 1.4.5.

  • Am 01.12.12 wird erneut Dynmap installiert und ein neuer Versuch gestartet.

  • Sobald ein entsprechender Modloader für Bukkit verfügbar ist, werden wieder die von der Spielerschaft beschlossenen Mods eingefügt.

  • In einer Umfrage im Forum soll geklärt werden, auf was wir uns in Zukunft konzentrieren wollen. Immer möglichst schnell die neueste Spielversion zu erlangen, oder lieber länger zu warten und dafür die Mods wieder einführen und soweit möglich beizubehalten/zu bevorzugen. Diese Umfrage dient als Grundlage für Gespräche über dieses Thema in Konferenz VII


  • zuletzt bearbeitet 25.11.2012 01:52 | nach oben springen

    #154

    RE: Kurznachrichten

    in Wichtige Informationen 25.11.2012 12:54
    von Kunsi | 422 Beiträge

    Kurzinfo: Die Spielernicks Kunsi und Kunsi2 sind gebannt, bis das neue Loginsystem verfügbar ist.

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    #155

    RE: Kurznachrichten

    in Wichtige Informationen 01.12.2012 22:20
    von gobo77 | 779 Beiträge

    So, Server ist jetzt auf 1.4.5 geupdatet, dazu ein paar kleine Infos:
    - Beim ersten einloggen müsst ihr ein Passwort festlegen. Da das Passowort im Serverlog in Reintext steht, sollte man nicht unbedingt ein Passwort wählen, das man bereits woanders verwendet. Festlegen geht mit /setpass <password>
    - Bei zukünftigen Logins müsst ihr am Anfang immer mit /login <password> euer Passwort eingeben
    - Weitere Infos über das Einloggen stehen im Bukkit-Thread
    - Dynmap ist aktuell unter http://minecracy.de:8123/ aufrufbar, ich werd Kunsi fragen, ob er das nicht etwas besser machen kann. Nachrichten, die im Dynmap-Chat eingegeben werden, sind im Spiel und im IRC zu sehen und andersrum.
    - Towny ist aktuell zwar Installiert aber noch nicht Konfiguriert, dazu hab ich ehrlich gesagt jetzt keinen Bock mehr...

    PS: Backup wurde erstellt :p


    zuletzt bearbeitet 01.12.2012 22:21 | nach oben springen

    #156

    RE: Kurznachrichten

    in Wichtige Informationen 02.12.2012 03:53
    von Lucy | 322 Beiträge

    Kleine Nachricht bzgl. Kartoffeln und Karotten. Ich habe mich eine Weile an den Zombie Dungeon gestellt und uns dort Karotten und Kartoffeln besorgt. Ich habe schon begonnen sie im Gemeindegarten zu züchten. Sie müssen also nicht ercheatet werden


    "Real Life ist was für Versager, die ingame nichts erreichen."

    zuletzt bearbeitet 02.12.2012 03:54 | nach oben springen

    #157

    RE: Kurznachrichten

    in Wichtige Informationen 02.12.2012 19:02
    von Kunsi | 422 Beiträge

    Das Safe-Zone-Plugin ist nun endlich installiert und konfiguriert.

    Jeder, der die entsprechenden Voraussetzungen erfüllt, kann eine Safe Zone in seinem Projekt erhalten. Jeder Besitzer einer Safe Zone kann folgende Einstellungen jederzeit selbst ändern:

    - Spawnen von Monstern (monsters)
    - Ausbreiten von Feuer (firespread)
    - Das Zertrampeln von Pflanzen (trample)
    - Das Fließen von Lava, jedoch nicht das Platzieren, auch nicht das Fliessen von Wasser (lavaflow)

    Dies ist möglich mit folgendem Befehl: /res set <Residence> <setting> <true/false>
    <Residence> ist normalerweise der Ortsname, dieser Name wird euch beim erzeugen der Safe Zone mitgeteilt.
    <setting> ist immer der Text, der in der Liste oben in Klammern steht.
    true/false ist selbsterklärend :)

    Wer eine Safe Zone in seinem Projekt möchte, teilt dies bitte einem Admin mit. Bitte haltet die genauen Koordinaten der Eckpunkte bereit, damit das erzeugen zügig vorangehen kann. Beachtet bitte auch, dass eine Safe Zone immer aus Rechtecken besteht. Eine Zone kann aus bis zu 10 Rechtecken zusammengesetzt werden.
    Bitte zu Anfang nur an mich wenden, da die anderen Admins noch keine Informationen haben, wie man Safe Zones einrichtet

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    #158

    RE: Kurznachrichten

    in Wichtige Informationen 08.12.2012 23:01
    von Kunsi | 422 Beiträge

    Ich würde den dynmap-Test hiermit beenden. Anscheinend verursacht das Plugin wirklich Lags auf dem Server, es gibt zumindest seit Plugininstallation sehr häufig "can't keep up"-Meldungen.

    Sollte es keine anderslautenden Erklärungen geben, wird, Dynmap am Montag, 10.12.2012 um 04:17 Uhr (Kartenupdate) entfernt.

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    #159

    RE: Kurznachrichten

    in Wichtige Informationen 10.12.2012 16:36
    von Fluggmann | 851 Beiträge

    Hab grad gesehen, dass in der Röhre nach Chengdao (hinter der Treppe auf dem langen Teilstück) Lohen waren. Keine Ahnung, wo die herkamen. Also, Obacht!


    Niemand hat die Absicht, eine Mauer zu bauen.
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    #160

    RE: Kurznachrichten

    in Wichtige Informationen 13.12.2012 19:15
    von Diamond | 141 Beiträge

    Nachdem heute Igzagor scheinbar Zugang zu Nikkoos Account erhalten hat, wurden dieser und Sebbyys Account gesperrt. Laut Nikkoo hat Sebbyy Nikkoos Passwort gesehen und dieses an Igzagor weitergegeben. gobo wird die Passwörter von beiden ändern, beide Accounts werden damit vorläufig gesperrt, bis die Sache geklärt ist.


    zuletzt bearbeitet 13.12.2012 19:20 | nach oben springen

    #161

    RE: Kurznachrichten

    in Wichtige Informationen 13.12.2012 21:42
    von Kunsi | 422 Beiträge

    Der Dorfbewohnerchest im Städtischen Lager wurde von mir abgebaut. Alle bei Spielern verbleibenden Spawneier sind mit sofortiger Wirkung zu zerstören.

    Wer Spawneier für Dorfbewohner braucht, kann ganz unbürokratisch bei nem Admin welche bekommen.

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    #162

    RE: Kurznachrichten

    in Wichtige Informationen 14.12.2012 10:13
    von Isfirs | 5 Beiträge

    Hast du dich mit dem Rendertrigger befasst? Der verursacht oftmals die lags, die ihr angeblich spührt.

    Ein erstes Nachgeben der Laggs passiert, sobald die Map einmal gerendert wurde, weil während er erstmalig rendert und dann noch updatet das Ressourcen ohne Ende frisst.

    Versuch dich mal an den Zeilen:
    render-triggers:
    #- playermove
    - playerjoin
    - blockplaced
    - blockbreak
    - leavesdecay
    - blockburn
    - chunkgenerated
    - blockformed
    - blockfaded
    - blockspread
    - pistonmoved
    - explosion
    #- blockfromto
    #- blockphysics
    - structuregrow
    - blockgrow
    #- blockredstone

    kommentiere am besten:
    - chunkgenerated
    - blockburn
    - playerjoin

    aus, weil da (einige!) offenes Feuer haben, werden diese Chunks sehr oft getriggert, und das pro Tick...
    Daher werden eure lags stammen.

    Ich hoffe, ich konnte überzeugen, weil DynMap ist nicht schlecht, es muss nur richtig konfiguriert sein.

    P.S.
    Wenn es gewollt ist, kann ich eine HighResolution konfiguration geben, die dann so ähnlich wie euer OverViewer aussieht, aber lediglich die 3D Darstellung zulässt, weil es bei mehr Darstellungen wieder zu lags kommen wird.

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    #163

    RE: Kurznachrichten

    in Wichtige Informationen 14.12.2012 13:54
    von Diamond | 141 Beiträge

    Würde erklären, warum's im Nether besonders heftig laggt.


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    #164

    RE: Kurznachrichten

    in Wichtige Informationen 21.12.2012 13:11
    von Fluggmann | 851 Beiträge

    Warnung vor dem Wither!
    Ich werde jetzt einen bauen.
    Ort: Nordosten von Svalbard, Dirtfarm, Koords: 2295|-101


    Niemand hat die Absicht, eine Mauer zu bauen.
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    #165

    RE: Kurznachrichten

    in Wichtige Informationen 21.12.2012 13:13
    von Fluggmann | 851 Beiträge

    Entwarnung! Er ist tot.


    Niemand hat die Absicht, eine Mauer zu bauen.
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