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poll Umfrage: Sollen wir den Mod für Welt 3.0 installieren?
Die Umfrage ist beendet. Stimmen zur Umfrage "Sollen wir den Mod für Welt 3.0 installieren?" 11 Stimmen abgegeben.
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Antworten Anteil der Stimmen Abgegebene Stimmen

1. Ja 27,3% 3

2. Nein 54,5% 6

3. Enthaltung 18,2% 2
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11 Mitglieder haben an der Abstimmung teilgenommen.

#1

[Welt 3.0] Mod - Mo Creatures

in Mods und Plugins 18.08.2011 20:57
von Pia | 208 Beiträge

Nach der Umfrage bzgl. Mods (Hier), habe ich hier mal einen Vorschlag:

http://www.minecraftforum.net/topic/8177...-mice-and-rats/

"Mo Creatures Mod" fügt dem Spiel viele neue Mobs hinzu mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Welche Mobs installiert werden kann man glaube ich auswählen. Zum Beispiel gibt es Pferde auf denen man richtig reiten kann, Hasen, die man sich als Hut auf den Kopf setzen kann, Fische, Haie, Bären, Vögel....

Pro:
- Mehr Tiere
- Interessante Fähigkeiten und Optionen (z.B. Reiten auf Pferden, Fliegen auf Pegasus...)

Contra:


Auch Creeper lieben pinke Schafe!

zuletzt bearbeitet 18.08.2011 20:57 | nach oben springen

#2

RE: [Welt 3.0] Mod - Mo Creatures

in Mods und Plugins 18.08.2011 23:04
von Sevi | 154 Beiträge

Für mich ist es eine zu grosse Beeinflussung des Spiels, die Original-Mobs geraten dadurch meiner Meinung nach etwas in den Hintergrund. Ausserdem beinhaltet der Mod auch viele neue feindliche Mobs, welche vielleicht stören könnten mit der Zeit.

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#3

RE: [Welt 3.0] Mod - Mo Creatures

in Mods und Plugins 18.08.2011 23:46
von Guideon | 239 Beiträge

Zitat
Ausserdem beinhaltet der Mod auch viele neue feindliche Mobs, welche vielleicht stören könnten mit der Zeit.


Man kann alle Mobs, die man nicht haben will ganz simpel abschalten. Man kann das ganze also auf die Mobs beschränken, die wir haben wollen.

Aus der FAQ des Mods:

Zitat
Q.: I only want to have xxx mob and not the others, can I?
A.: Use the in-game menu to adjust the spawn rates for each individual mob. You can deactivate any mob by setting its frequency to 0



Ich persönlich würde es z.B. auf Pferde, Fische und vielleicht Vögel beschränken.


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#4

RE: [Welt 3.0] Mod - Mo Creatures

in Mods und Plugins 19.08.2011 09:57
von Tom | 146 Beiträge

wirklich interessant fände ich nur einige der feindlichen Mobs. Die Meisten Mobs davon haben sowieso keinen Sinn und machen nur die Spawnrate für die normalen Mobs kaputt. Als Gronkh das z.B. mal getestet hatte konnte man sehen, dass kaum noch Schafe spawnen.


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#5

RE: [Welt 3.0] Mod - Mo Creatures

in Mods und Plugins 28.08.2011 20:23
von Fluggmann | 844 Beiträge

Oh Gott. Keine Schafe? Wollt ihr mich ruinieren?


Niemand hat die Absicht, eine Mauer zu bauen.
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#6

RE: [Welt 3.0] Mod - Mo Creatures

in Mods und Plugins 28.08.2011 23:46
von Tom | 146 Beiträge

bei feindlichen Mobs kann da nichts passieren, aber die friedlichen Mobs machen halt die Spawnrate anderer friedlicher Mobs runter soweit ich weiss. Und einige der Mobs greifen auch manchmal andere Mobs an (Löwen z.B.).


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#7

RE: [Welt 3.0] Mod - Mo Creatures

in Mods und Plugins 16.09.2011 10:36
von Tom | 146 Beiträge

Mehrheit dagegen, wird sich wohl auch nicht mehr ändern.


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